2026 趣味运动会
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2026 · 幸福 1+1 趣味运动会

乌审旗站

2026.09.12 08:00

乌审旗羽乒馆

7:50开始签到,请队长到签到处领取各队物资并抽签确定分组。

上场之前,心中有数

本站秩序册 · 通用项目介绍 · 参赛贴士

本站秩序册

游戏项目介绍 两站通用

障碍接力赛查看介绍
项目海报
场地
2条跑道并行
人数
每队8人全员接力
规则
裁判发令后,第1名队员启动计时器,依次通过“鱼跃龙门、平衡木、网红通道、充气跨栏”,后绕桩折返跑回起点,与下一位队员击掌交接。全部队员完成闯关后,由最后一名返回者关闭计时器,记录全队总耗时。
积分
按照排名计总分20、18、16、14、12、10、8、6。
违规说明
插队、提前起跑、未绕桩、未击掌交接,每项每次加时2秒。
真人俄罗斯方块查看介绍
项目海报
场地
2组拼图板并行,比赛2次
人数
每队10人全员接力
规则
赛前公布完整拼图成图,各队有30秒识图时间(不计入总耗时)及20秒团队分工时间。裁判发令后,第1名队员取一块方块,跑向底板按正确位置和方向放置,放妥后折返回起点与下一人击掌交接。依次完成10块拼图,最后一名返回时关闭计时器,记录总耗时。
积分
按照排名计总分20、18、16、14、12、10、8、6。
违规说明
未击掌交接、提前起跑、方块放置错误(位置/方向不符),每块加时2秒。
口是心非查看介绍
项目海报
场地
1个口是心非场地,比赛1次
人数
每队10人参加
规则
裁判随机喊出“口令”,例如“向前一步走”“向后一步走”“蹲下”,全员须反向操作:
·喊“向前一步走”→执行“向后一步走”
·喊“蹲下”→执行“站起来”
·喊“坐下”→执行“跳起来”
每轮口令后停留3秒,裁判判定违规,随后进行下一轮。共进行5轮(每轮10次口令)。
积分
每队满分50分。每轮按错误人数扣分(每人错误扣1分),最终得分计入总分榜。
违规说明
待公布
美式沙包查看介绍
项目海报
场地
3个赛道(两两对抗),比赛2次
人数
每队10人全员投掷
规则
每队10名队员全员上场,每人拥有1次投掷机会,最终累计全队所有队员有效投掷得分总和,为团队总成绩。
·沙包完全落入圆孔:3分/个
·沙包平稳停在板面(未落地、未出板):1分/个
·沙包落地、滚出板面、触碰地面后反弹停板、压线出界:0分
·禁止反弹捡分(沙包落地反弹上板、撞板弹出后落板,均不计分。)
积分
按团队2次比赛击落合计分为总分记录总积分内进行排名
违规说明
·若投掷的沙包撞击对方已停稳的沙包,使其脱离原位(被撞出板面、撞落地面或撞出孔洞),视为“击落成功”。
·击落者本次投掷仍按常规规则计分(落洞3分,停板1分,否则0分),不额外加分。
·被击落的对方沙包原有得分立即取消,从该队总分中扣除(裁判现场划销)。
·若一次投掷击落对方多个沙包,所有被击落沙包得分均取消,击落方仍只按本次投掷结果计分。
·若击落过程中自己的沙包也弹出板面,则自己本次得0分,但击落效果依然有效(对方失分)。
趣味十六宫格查看介绍
项目海报
场地
3个十六宫格赛道(两两对抗)
人数
每队派出10人
规则
·两队各站于起点线,裁判发令后,双方队员依次(自定顺序)快速跑至十六宫格区域,将手中道具放入任意空格内。
·队员放完道具立即返回击掌后,下一名队员方可出发(接力形式)。
·双方交替抢占空格,率先使用己方道具在十六宫格上连成一线(横、竖、斜均可)的队伍,同时返回终点拍下计时器后即获胜,该局结束。
积分
采取淘汰赛对阵及晋级流程
①抽签:赛前由各队队长抽签确定绑定组,其中一队为轮空,可直接晋级第二轮比赛。
②首轮对阵:
·一号队VS二号队(场地1)
·三号队VS四号队(场地2)
·五号队VS六号队(场地3)
·七号队轮空,直接晋级
晋级队伍直接得3分,失败队得2分
③半决赛
·首轮三场胜者+轮空队七号队
·对阵方式(队长抽签确定绑定组)
·一号队VS三号队
·五号队VS七号队
晋级队伍直接得3分,失败队得2分
④总决赛
·上轮2场胜者进行决赛
成功队伍直接得3分,失败队得1分
违规说明
待公布
枕头大作战查看介绍
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场地
统一区域,4组同时进行
人数
每队10人
规则
队长选择各自作战区域,每个区域摆放30个抱枕和20个纸团,哨声开始后将各自区域抱枕扔向其他区域,40秒倒计时结束后,统计各队区域内抱枕和纸团数量。
积分
抱枕+1分,纸团+3分,以最终各队分值计入总分。
违规说明
待公布

轮次表 两站通用

轮次表